Karakter alkotás

Kargen.:
Kitalálod, hogy mi lesz a Szereped
Meghatározol 3 tulajdonságot, ami olyan dolog, amiben a karakterd jobb/más, mint a többiek. Pl: kardvívás, gumiember, hajó/fegyverrendszer építés, gyógyítás, navigáció, stb.
Kapsz 15 pontot, amit elosztasz a három tulajdonságod között.
A minden tulajdonságod minden megkezdett 5 szintjéért kapsz egy technikát. Ezt te dolgozod ki. A technika lehet támadás, vagy utility jellegű. (Ez a rész kimarad, ha felveszed a "Szabadfogású technikarendszer" előnyt. Lsd. később)
Elosztasz 4 pontot a Tápjaid között. A Tápok 1-3-as értéket vehetnek fel.
Ezután veszel hátrányokat és az ebből nyert pontokkal tovább tápolod a karakteredet. Árak:
Tulajdonság növelés: 1 pont
Extra Tápok (pl.: Kitartás vagy Spiritusz): 5 pont
Extra technika: 3 pont
Plusz 5 pont HP (az alap 100): 1 pont

Tápok: A következő Tápok vannak: Spiritusz, Kitartás (plusz a Szereptől függőek: lsd. ott)

A Spiritusz használata:
- 1 pont elköltésével 1 körig nem számítanak a sérüléseidből jövő levonások (lsd. kritikus sebzés).
- 1 pont elköltésével folytathatod a harcot 0 HP-n is, de ekkor minden támadás ami sebezne kritikus sebet okoz (lsd. később).
- 1 pont elköltésével kaphatsz bónuszt egy próbára (akár támadásra is). Minél jobban leírod, hogy a karakterednek miért szívügye a dolog végrehajtása (pl.: ki kell szabadítani a testvéredet, be kell tartanod egy ígéreted egy gyerekkori barátodnak aki meghalt, stb.) annál nagyobb bónuszt kapsz.
A Kitartás használata:
- 1 pont elköltésével gyógyulsz 25 Hp-t. Nem szünteti meg a kritikus sebeket.

A Kitartás használata:
+25 hp gyógyulás, de d* dönti el hány kör múlva. A kocka oldalainak számát az határozza meg hányan skandálják a neved. Minél többen annál kissebb a kocka oldalainak a száma. 0=20, 1=10, 2=8, 3=6, 4=4, 5=2 (skandálók szám=kocka oldalainak száma)

A legénységnek van egy közös Kitartás és egy közös Spiritusz tartaléka is, amelyből mindenki használhat, amíg ki nem merül. A közös Kitartás tartalék=az első tiszt kitartása*játékosok száma, a Spiritusz tartalék=a kapitány Spiritusza*játékosok száma.
A tartalékok játékalmak között töltődnek fel.
A Spiritusz tartalékot nem lehet használni ha a hajó zászlóját ellopták (viszont a visszaszerzésre irányuló próbákon mindenki jó magas bónuszt kap, ha saját Spirituszt használ).
Körönként max. egy pont Táp-pontot költhetsz.

Posztok:
Ide is kitalálhatsz egyebeket, de az alapvetők a következők: Kapitány, Első Tiszt, Navigátor, Szakács, Orvos, Hajóács, Mesterlövész, Zenész. Mindegyik ad valami bónuszt (ha nagyon akarod, hívhatod Trait-nek is).
Kapitány: a saját Spiritusza*játékosok száma méretű Spiritusz tartalékot biztosít a csapatnak
Első Tiszt: vehet fel Coolság Tápot, ami egy pont elköltésével bónuszt ad egy szociális próbára (minél jobban leírod, hogy milyen király pózba állsz/ijesztő fejet vágsz stb. annál nagyobbat)
Navigátor: vehet fel Navigáció Tápot, ami egy pont elköltésével bónuszt ad egy navigációhoz köthető/hajóval menekülés/időjárási jelenség elkerülése próbára. Minél izgalmasabban adod elő, hogy hogyan csináltad, annál nagyobb a bónusz.
Szakács: a főztöd valamilyen bónuszt ad a csapatnak. Ez lehet mondjuk sebzésellenállás (1-es sebzéselnyelő technika tűz ellen a jófajta currytől), +1 bizonyos próbákra (úszásra a halételtől, menekülésre a csirkétől), vagy bármi hasonló, amit kitalálsz. Ezt a bónuszt a játékalkalmak elején tudod megváltoztatni.
Orvos: a saját Kitartása*játékosok száma méretű Kitartás tartalékot biztosít a csapatnak
Hajóács: vehet fel Javítás Tápot, amely minden pont elköltésével 25 pontot gyógyít a hajó 100 HP-ján.
Mesterlövész: vehet fel Telitalálat tápot, ami egy pont elköltésével megduplázza a sebzést vagy sima sebzés helyett rögtön kritikus sebet okoz (támadás előtt kell bejelenteni).
Zenész: vehet fel Pezsdítő Zene Tápot, ami egy pont elköltésével egynegyed hajólegénységnyi kiütött brunyit feléleszt (természetesen a karakterek pártján álló brunyik közül)